¿Cuál es la diferencia entre analógico y digital?
Hoy en día muchos son los aparatos que ya vienen con su propio traductor de estas señales en analógico o digital. Por ejemplo los teléfonos, los faxes, módems, relojes….etc. Un ejemplo de analógico, lo encontramos aún en las señales de micrófonos y de altavoces.
Por supuesto, la tecnología analógica es más antigua y se lleva usando durante décadas. También es más barata pero hay limitación en los datos que se transmiten. En cambio, la tecnología digital, cambia todas las señales de analógicas en digitales, permitiendo la transmisión del código binario, que luego será reconstruida mediante el software oportuno. Esta característica hace insuperable a la tecnología digital que es capaz de transmitir cualquier tipo de información sin tener en cuenta las amplitudes ni las pérdidas de información que acarreaba la tecnología analógica. Siempre es más precisa y clara.
VENTAJAS DE LATECNOLOGIA DIGITAL
Ventajas:
1. Facilitan el acceso a la información a todas las personas.
2. Nos permite tener una memoria auxiliar.
3. Agiliza procesos de intercambio y gestión de información en los procesos de enseñanza aprendizaje.
4. Facilita gestiones administrativas.
5. Permite el contacto con cualquier persona en cualquier lugar del mundo.(Redes sociales)
6. Promueve la acción social y la participación cultural.
7. Puedes reencontrarte con personas con las que habías perdido el contacto y quieres recuperarlo.
CATEGORIAS DE LA TECNOLOGIA DIGITAL
Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados1 a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También, y a diferencia de un sistema analógico, un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La ciberliteratura, literatura digital o literatura electrónica designa a aquellas obras literarias creadas específicamente para el formato digital -principalmente, aunque no sólo, para Internet-, y que no podrían existir fuera de éste. No es ciberliteratura o literatura digital, por tanto, lo que se encuentra en una biblioteca virtual, ni tampoco, en sentido estricto, la narrativa lineal que se crea para internet, puesto que esa misma literatura podría presentarse en formato de libro.
La "ciberliteratura" o "literatura electrónica" no debe confundirse con la ciencia ficción, género literario que toma los avances tecnológicos futuros como tema (y no como forma o medio, o al menos no necesariamente), ni con el cyberpunk, rama de la ciencia ficción que combina cibernética y ciertos rasgos del punk, apuntando a cambios que desembocan normalmente en cierto grado de disolución social.
El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital omoneda digital) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía financiera y tecnologías que los permitan.
Macrovision es una compañía dedicada a crear tecnologías para anticopia, fundada en 1983. El nombre es usado incluso para referirse al sistema desarrollado por la misma compañía.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en unapantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Tíxel o tixel (acrónimo del inglés tactile pixel, "píxel táctil") es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos.1
Los últimos avances en este tipo de dispositivos multitáctiles de última generación corresponden a la compañía finlandesa Senseg, cuya tecnología E-Sense logra imágenes que reproducen de modo realista sensaciones de textura y relieve al tocarlas.1 2 La tecnología E-Sense se basa en aplicar pequeños campos eléctricos a la superficie de la pantalla, que interaccionan con la carganatural presente en la yema de los dedos. Según la Ley de Coulomb, dos cargas se repelen si son del mismo signo, y se atraen si son de signo contrario. Al modular el campo eléctrico a una escala de un píxel, es posible recrear percepciones sensoriales con un alto grado de fidelidad.1
No hay comentarios:
Publicar un comentario